RPG制作で広大な冒険の舞台を設定するにあたり、個性的で魅力的な地名は不可欠です。
この記事では、RPGの冒険に登場する町や施設、ダンジョン、そして多様な地形の名称をまとめました。
制作するゲームの舞台設定にのための「名前の宝庫」としてお助けできたら幸いです!
目次
自然の地形
森林
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 森 | 大量の木が集まった地域。 【実例】トキワのもり(ポケモン初代)、キノコの森(FFCC)、化石の森(リーズのアトリエ)、フィローネの森(ゼルダの伝説 スカイウォードソード) |
| 樹海 | 木々が密集している広大な地域。 【実例】未知の樹海(モンハン4)、暗闇の樹海(ゆめにっき)、ワンダーの樹海(聖剣伝説3リメイク) |
| ジャングル | 多くの密生した植物が生い茂る熱帯雨林。 【実例】コンゴジャングル(スーパードンキーコング)、ディープジャングル(キングダムハーツ1)、幻惑のジャングル(聖剣伝説3リメイク) |
| 密林 | 茂みが密集した森。 【実例】ナプガーナ密林(ドラクエ11S) |
| 叢林 | 密集した樹木に覆われた森。 【実例】アパーム叢林(原神) |
| 稠林 | 密な樹木が茂り、見通しのきかない森。 【実例】マウティーマ稠林(原神) |
山岳地帯
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 山 | 自然の地形で、比較的大きな陸地の隆起部。 【実例】せんべい山(スーパーマリオワールド)、スリバチやま(ポケモン金銀)、マンボまうんてん(バンジョーとカズーイの大冒険) |
| 山岳 | 大きな山が連なる地域。 【実例】フウジ山岳(テイルズオブシンフォニア) |
| 峠 | 山と山をつなぐくぼ地。 【実例】マール峠(FFCC)、ハコネシア峠(テイルズオブシンフォニア) |
| 麓 | 山や丘の下部。 【実例】クルクルやまのふもと(バンジョーとカズーイの大冒険)、天冠の山麓(レジェンズアルセウス) |
| 岬 | 海や湖に突き出た陸地。 【実例】みさきのこや(ポケモン初代)、もりのみさき(スーパードンキーコング) |
| 峰、嶺 | 山の頂上や尾根部分。高地で展望が広がる。 【実例】竜鳴の峰(レスレリアーナのアトリエ)、古樹嶺(モリノファンタジー) |
| 坂 | 地面が斜面になっている部分。 【実例】ブッキー坂(マリオRPG) |
| 火山 | 岩や溶岩などが噴出する自然の地形。 【実例】グルグ火山(FF) |
| 雪山 | 雪に覆われた山。 【実例】ロニール雪山(テイルズオブジアビス) |
渓谷
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 谷 | 陸地のくぼんだ部分で、川が流れることがある。 【実例】イガ谷(マリオRPG) |
| 渓谷 | 複数の川が深い谷を形成した地形。 【実例】ラーセオン渓谷(テイルズオブシンフォニア)、タタル渓谷(テイルズオブジアビス)、ユノハナ大渓谷(スプラトゥーン3) |
| 峡谷 | 狭くて深い谷。 【実例】峡谷の街 ベインス(ラグナロクオンライン)、サボテン峡谷(マインクラフトダンジョンズ)、忘却の峡谷(原神)、峡谷の楽園(白夜極光) |
洞窟
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 洞窟、洞穴 | 崖や岩石などにできた地中にできた空洞。 【実例】ハナダのどうくつ(ポケモン初代)、風のささやく洞穴(FF1)、カンブリア地底洞(テイルズオブゼスティリア) |
| 祠 | 信仰の対象となる小さな神聖な場所。 【実例】ふういんのほこら(ドラクエ9)、ドミズイノの祠(ゼルダの伝説ティアキン) |
| 岩穴 | 岩にできた穴。 【実例】ダズの岩穴(ドラクエ10)、魔女の岩穴(グリムエコーズ) |
| 岩孔 | 岩の洞窟。 【実例】リーベリー岩孔(テイルズオブエクシリア2) |
| 巣窟 | 【実例】リザードマンの巣窟(オクトパストラベラー)、ワイバーンの巣窟(二ノ国2)、まがいものの巣窟(ピクミン4) |
| 巣穴 | 小動物や怪物が住む穴。 【実例】ディグダのあな(ポケモン初代)、プテランの巣(クロノトリガー) |
| 横穴 | 地中に横向きに掘られた穴。 【実例】秘密の横穴(レジェンズアルセウス)、潮騒の横穴(二ノ国2)、イチカラ村の横穴(ゼルダの伝説ティアキン) |
| 小穴 | 小さな穴や隙間。 【実例】海辺の小穴(レジェンズアルセウス)、雨宿りの小穴(二ノ国2) |
| 鍾乳洞 | 石灰岩が雨水や地下水によって侵食され形成された洞窟。石灰洞(せっかいどう)とも言う。 【実例】フォグウォル鍾乳洞(テイルズオブアライズ)、イヴワール鍾乳洞(元素騎士)、テブリン鍾乳洞(Tree of Savior) |
| 灼洞 | 火山地帯の洞窟。 【実例】ノール灼洞(テイルズオブエクシリア2) |
| 礁洞 | 【実例】チェーア礁洞(アナザーエデン) |
| 鏡窟 | ゲーム「テイルズオブジアビス」に登場する、鏡のように輝く洞窟。 【実例】ワイヨン鏡窟(テイルズオブジアビス) |
| 凍窟 | ゲーム「テイルズオブエクシリア2」に登場する、氷に覆われた洞窟。 【実例】ククル凍窟(テイルズオブエクシリア2) |
| 海底洞窟 | 海底に広がる洞窟。 【実例】イズルード海底洞窟(ラグナロクオンライン)、ロズバン島海底洞窟(黒い砂漠) |
丘
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 丘 | 周囲より高く山より低い、高低緩斜な地形。 【実例】シュレーの丘(テイルズオブジアビス)、星の降る丘(マリオRPG) |
| 丘陵 | 起伏のある地形で、小さな丘が連なる。 【実例】ナックル丘陵(ポケモン剣盾)、フォルクエン丘陵(テイルズオブゼスティリア) |
| 高台 | 視界が広く見晴らしのよい高い地形。 【実例】神前の高台(レジェンズアルセウス) |
| 段丘 | 地形が段々になった丘陵地帯。 【実例】氷河の段丘(レジェンズアルセウス)、砂礫の段丘(トーラム オンライン)、夕凪の段丘(ブループロトコル) |
| 高原 | 標高が比較的高い平地。 【実例】セキエイこうげん(ポケモン初代)、ザトゥノル高原(FF14)、アルター高原(エルデンリング)、モールベアの高原(聖剣伝説3リメイク) |
水域
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 海 | 広大な水域。 【実例】モーレイ海(艦これ) |
| 海底 | 海の底。 【実例】オーフィーヌ海底(ドラクエ10) |
| 氷海 | 氷に覆われた海。 【実例】レーマン氷海(サモンズボード)、氷の海(アナザーエデン) |
| 湖 | 陸地に囲まれた淡水の水域。 【実例】いかりのみずうみ(ポケモン金銀)、ケロケロ湖(マリオRPG) |
| 湖畔 | 湖のほとり。 【実例】ハイリア湖畔(ゼルダの伝説 時のオカリナ) |
| 湖沼 | くぼんだ陸地に留まる静止した水の塊。 【実例】SAOインテグラルファクター(境域の湖沼) |
| 池 | 小さな静水域。 |
| 蓮池 | 蓮の生えた池。 【実例】彼岸の蓮池(アナザーエデン) |
| 鏡池 | ゲーム「ポケモン剣盾」に登場する、池の呼び名。 【実例】巨人の鏡池(ポケモン剣盾) |
| 窪池 | 深い池。 【実例】流気の窪池(ソードアート・オンライン ラスト リコレクション) |
| 淵 | 水が溜まった深い穴やくぼみ。 【実例】層岩巨淵・トゥニギの黒淵(原神) |
| 巨淵 | ゲーム「原神」に登場する、特定のエリアの呼び名。 【実例】層岩巨淵(原神) |
| 黒淵 | ゲーム「原神」に登場する、特定のエリアの呼び名。 【実例】トゥニギの黒淵(原神) |
| 渓流 | 山から流れる川。 【実例】交わりの渓流(ピクミン3) |
| 水辺 | 水に近い場所。河川、湖、海岸など。 【実例】風薫る水辺(レスレリアーナのアトリエ) |
| 岸 | 海、湖、川などのほとり。 【実例】アイテオの岸(Tree of Savior)、キニシュ砂岸(ボーダーブレイク) |
| 湿地帯 | 湿気が多く、地表がしばしば水浸しになる地域。 【実例】ラベラ湿地帯(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム)、紅蓮の湿地(レジェンズアルセウス)、ノイース湿地帯(アナザーエデン) |
| 湿原 | 湿気の多い平原。 【実例】ノモセ大湿原(ポケモンダイパ)、コナルクルハ湿原(FFCC)、イニスタ湿原(テイルズオブジアビス) |
| 冷原 | 寒冷な平原。 【実例】セイライ冷原(テイルズオブエクシリア2) |
| 凍土 | 凍結した土地。 【実例】純白の凍土(レジェンズアルセウス) |
| 泉 | 地下から自然に湧き出る水源。 【実例】ゾーラの泉(ゼルダの伝説 時のオカリナ) |
| 泉郷 | 【実例】獄泉郷(モンハンライズ)、龍泉郷(テイルズウィーバー) |
| 滝 | 川が断崖などを落ちる自然の水の流れ。 【実例】トージョウのたき(ポケモン金銀)、黒曜の滝(レジェンズアルセウス)、ポトスの滝(聖剣伝説2) |
| 沼 | 地表が泥でおおわれ、植物が茂る水域。 【実例】ブクゲコぬま(バンジョーとカズーイの大冒険)、人喰い沼(アナザーエデン) |
| 枯れ池 | 水が枯れた状態の池。 【実例】腐れ湖(エルデンリング) |
地形と自然
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 岩 | 岩石でできた地表の突出部。 【実例】ネビリムの岩(テイルズオブジアビス) |
| 岩場 | 岩がちな地形。 【実例】ロッキスの岩場(ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス) |
| 岩棚 | 棚のように平らな岩場。 【実例】トリンキュローの岩棚(FF14)、蒼水の岩棚(ゼノブレイド3) |
| 崖 | 切り立った高地。 【実例】トロコ崖(ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダムロゴティアキン) |
| 断崖 | 切り立った崖。標高の変わる平地の境界。 【実例】ホーク・クライ断崖(FF16) |
| 断層 | 地層の割れ目。 【実例】ドレアス断層(キャラバンストーリーズ)、グレンモア断層谷(キャラバンストーリーズ)、ラニアッカ断層帯(ドラクエ10)、大断層(メイドインアビス) |
| 島 | 陸地から離れた、水に囲まれた地塊。 【実例】チョコレー島(スーパーマリオワールド)、マンボまうんてん(バンジョーとカズーイの大冒険) |
| 孤島 | ひとつだけ孤立した島。 【実例】秘密の孤島(ライザのアトリエ)、鎧の孤島(ポケモン剣盾) |
| 諸島 | 複数の島が連なる地域。 【実例】ウェナ諸島(ドラクエ10)、カナン諸島(イース6)、ラネール空諸島(ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム) |
| 平原 | 平らな野原。 【実例】マサゴ平原(レジェンズアルセウス)、ガディウス平原(ルーンファクトリー5)、ヌアル平原(アナザーエデン) |
| 草原 | 平地に緑豊かな植生が広がる自然の地域。 【実例】うららか草原(ポケモン剣盾)、ネイチェル草原(星のカービィ ディスカバリー) |
| 雪原 | 雪が積もった平原。 【実例】冠の雪原(ポケモン剣盾)、零下の雪原(聖剣伝説3リメイク)、聖別雪原(エルデンリング) |
| 砂漠 | 乾燥して植物がほとんどない広大な地域。 【実例】ゴビバレーさばく(バンジョーとカズーイの大冒険)、ドコドコ砂漠(マザー2) |
| 荒地 | 草木がほとんど生えず、乾燥している地域。 【実例】大蟻塚の荒地(モンハンWorld)、イグーリア荒地(テイルズオブアライズ)、極寒の荒地(レジェンズアルセウス) |
| 窪地 | 地面が低い場所で、水がたまりやすい地形。 【実例】砂塵の窪地(ポケモン剣盾) |
| 自然保護区 | 生態系や自然環境を保護するために指定された地域。 【実例】しぜんほごく(ポケモンBW2) |
| 狩り場 | 野生生物を狩るためのエリア。 【実例】王の狩り場(テイルズオブエクシリア2) |
人造の地形
公園と庭園
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 公園 | 自然に囲まれた公共の遊びと憩いの場所。 【実例】しぜんこうえん(ポケモン金銀) |
| 庭園 | 美しい自然と調和した庭。 【実例】マリエ庭園(ポケモンサンムーン)、メデューサの庭園(リネージュ2M) |
| 花園 | 花々が美しく咲き誇る庭園。 【実例】メレメレの花園(ポケモンサンムーン)、深淵の花園(レスレリアーナのアトリエ) |
| 中庭 | 家や建物の中央に広がる庭。 【実例】ハイラル城中庭(ゼルダの伝説 時のオカリナ)、宮殿の中庭(レムナント2) |
| 裏庭 | 家や建物の裏に広がる庭。 【実例】自慢の裏庭(ポケモンダイパ) |
学術と研究
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 学園 | 学校や大学などの教育機関。 【実例】ブルーベリー学園(ポケモンSV) |
| 学院 | 学問や訓練を行う教育機関。 【実例】ヴァレス魔術学院(ラジアータストーリーズ)、魔術学院レアルカリア(エルデンリング) |
| 図書館 | 書籍や資料を収蔵・公開する施設。 【実例】グブラ幻想図書館(FF14)、古代図書館(ドラクエ11) |
| 研究所 | 未知の知識を追求し、革新的発見が生まれる施設。 【実例】魔導研究所(FF6)、生体工学研究所(ラグナロクオンライン) |
| 実験場 | 実験や研究が行われる場所。 【実例】廃棄実験所アミシティア(ラグナロクオンライン)、神羅カンパニー地下実験場(FF7リメイク) |
施設
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 稽古場 | 何かを練習するための場所や道場。 【実例】クマの稽古場(レジェンズアルセウス)、久原の稽古台(ゴーストオブツシマ) |
| 裁判所 | 法の公正な適用と裁定を行う機関。 【実例】雪山裁判所(ガーディアンテイルズ)、ガルディア城・裁判所(クロノトリガー) |
| 刑務所 | 罪を犯した者を収容する施設。 【実例】アリカル刑務所で(メイプルストーリー2)、ボーリング・ブローク刑務所(グランドセフトオート5) |
| 牢獄 | 囚人を拘束する施設。 【実例】クリスタルの牢獄(FF16)、閉ざされた牢獄(ドラクエ9) |
| 監獄 | 罪を犯した者を収容する施設。 【実例】監獄島(ドラクエビルダーズ2)、アシャーク地下監獄(Tree of Savior) |
建造物
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 塔 | 高層の建造物で、通常は尖塔を持つ。 【実例】やけたとう・スズのとう(ポケモン金銀)、ミラージュの塔(FF1) |
| タワー | 英語で「塔」を指す言葉。 【実例】ポケモンタワー(ポケモン初代)、エルリアタワー(スターオーシャン2リメイク)、コースタルマークタワー(FF15)、ブッキータワー(マリオRPG) |
| 時計塔 | 時刻を示す塔。 【実例】アルデバラン時計塔(ラグナロクオンライン)、古びた時計塔(オクトパストラベラー2)、アンブラの時計塔(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL) |
| 楼閣 | 建築物の一種で多層で、華やかな構造をもつ建物。 【実例】時の楼閣(アナザーエデン)、雲上楼閣(ライザのアトリエ2) |
室内
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 部屋 | 壁や仕切りで区切られた、建物内の空間。 【実例】モノ江部屋(ゆめにっき)、ロザリーの部屋(ドラクエ11S) |
| 階段 | 高低差を超えるための構造物。 【実例】非常階段(青鬼2)、校庭前階段(FF8)、アストラル階段(ヴァンパイアサバイバーズ) |
信仰と神秘
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 城 | 地域支配の要塞、住居含む堅固な建築。 【実例】クッパ城(スーパーマリオ)、ラジアータ城(ラジアータストーリーズ) |
| 神殿 | 神聖視される宗教的な建造物。 【実例】マナの大神殿(聖剣伝説2)、エギル海底神殿(イースX) |
| 宮殿 | 王や支配者の居所。 【実例】スフラタルジャ宮殿(オクトパストラベラー) |
| 迷宮 | 複雑で入り組んだ構造を持つ建造物。 【実例】魔法の迷宮(ドラクエ10)、イル・ラビリンス(ドラクエ10)、氷壁の迷宮(聖剣伝説3リメイク) |
| 社 | 地域の守護神や祖先を祀るための小さな神社。 【実例】ほうじょうのやしろ(ポケモンBW)、天族の杜イズチ(テイルズオブゼスティリア)、原生の杜(ピクミン3) |
| 院 | 寺院や修道院など、宗教的な機関を指す言葉。 |
| 寺院 | 仏教修行の場。 【実例】ジャングルの寺院(マイクラ)、ナルバス寺院(Tree of Savior)、アクマン寺院(黒い砂漠) |
| 教会 | 信仰の場。 【実例】海辺の教会(ドラクエ8) |
| 聖堂 | 宗教的な建造物。 【実例】西風大聖堂(原神)、マーテル教会聖堂(テイルズオブシンフォニア) |
| 礼拝堂 | 宗教的な礼拝のための建物。 【実例】王を待つ礼拝堂(エルデンリング) |
| 修練場 | 訓練と成長の場。 【実例】ゲルドの修練場(ゼルダの伝説 時のオカリナ) |
| 祭壇 | 儀式や祭りが行われる場所。 【実例】リリスの祭壇(ディアブロ4)、奈落の祭壇(ドラクエ8)、蛇心の地の祭壇(原神) |
| 祭場 | 祭りや儀式の広場。 【実例】ミラージュ祭場(原神) |
| ヘブン | 英語で「天国」や「楽園」を指す言葉。 |
| ホール | 大規模な建造物や施設の中庭や広場。 |
防御・拠点
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 要塞 | 軍事目的で建設された強固な建造物。 【実例】ガンダラ要塞(テイルズオブエクシリア) |
| 山塞 | 山を利用した防御構造。 |
| 砦 | 防御目的で築かれた小規模な要塞。 【実例】びっくりテレサのとりで(ヨッシーアイランド)、翡葉の砦(モンハンRise) |
| 前線基地 | 戦線に最前線で設けられた拠点。 【実例】マルチャー前線基地(黒い砂漠)、デルぺ騎士団前線基地(黒い砂漠) |
| 秘密基地 | 隠された拠点。 【実例】ゲップーの秘密基地(マザー2)、秘密基地X-301(LOST ARK)、レジスタンスの秘密基地(ガーディアンテイルズ) |
| 監視塔 | 警戒と監視のための塔。 【実例】大監視塔(ドラクエモンスターズ3)、監視砦(ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム)、東方監視塔(FF14) |
| 警戒所 | 警備や監視のために設けられた場所。 【実例】暁霧警戒所(黒い砂漠) |
| 関所 | 道路や境界を守る拠点。 【実例】フローリン関所(黒い砂漠) |
| 戦場 | 軍事的な衝突が起こる場所。 【実例】巨木の戦場(レジェンズアルセウス) |
| アジト | 秘密の集結拠点。 【実例】ロケット団アジト・アクア団アジト(ポケモン初代) |
| キャンプ場 | 野外での休息とキャンプ活動の場。 【実例】モンガラキャンプ場(スプラトゥーン) |
史跡と遺産
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 遺跡 | 古代の文化や歴史の名残が残る場所。 【実例】アルフのいせき(ポケモン金銀)、星ふる遺跡(リーズのアトリエ) |
| 廃墟 | 使われなくなり荒廃した建物や遺構。 【実例】フェレス島廃墟群(テイルズオブジアビス)、廃墟の外廟(テイルズオブアライズ) |
| 墟浦 | ゲーム「原神」に登場する、遺跡の呼び名。 【実例】青墟浦(原神) |
| 跡地 | 何かがあったことを示す場所。 【実例】ワンダリア跡地(星のカービィ ディスカバリー)、旧トリエット跡(テイルズオブシンフォニア)、ラルバ村の焼け跡(クロノトリガー) |
| 城跡 | 城があった場所。 【実例】赤金の廃城(原神) |
| 廃都 | かつての繁栄が薄れたて捨てられた都市。 【実例】廃都バークハルム(アナザーエデン)、月の廃都(アナザーエデン)、混沌の廃都イザリス(ダークソウルリマスタード) |
| 廃道 | 使われなくなった古い道。 【実例】ハーメル廃道(閃の軌跡3)、ガレィリッジ廃道(ブループロトコル)、南ウェルスプリング廃道(オクトパストラベラー) |
墓地
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 墓 | 死者を埋葬するための地。 【実例】王家の墓(ドラクエ4)、名もなき王の墓(FF8)、アウレーザの英雄墓(エルデンリング) |
| 墓地 | 複数の墓が集まった区域。 【実例】マッドナイトマンション(バンジョーとカズーイの大冒険)、ゴブリン墓場(ラジアータストーリーズ) |
| 陵墓 | 偉大な人物や王の墓。 【実例】獣の印の陵墓(アナザーエデン) |
| 地下墓 | 地下にある墓地。 【実例】ローデイルの地下墓(エルデンリング)、カーサスの地下墓(ダークソウル3) |
| 墓標 | 亡くなった人々の墓を示す標識。 【実例】夕闇の墓標(サモンナイト3) |
| 石碑 | 石に功績や出来事を刻み、記念する建造物や墓石。 【実例】ドラゴンスパインの石碑(原神) |
霊域
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 霊園 | 宗教的な要素よりも自然環境を重視した墓地。 【実例】ハウオリ霊園(ウルトラサンムーン) |
| 霊廟 | 霊的な崇拝の場。 【実例】歩く霊廟(エルデンリング)、朽ちた霊廟(ドラクエ10)、巨王の霊廟(オクトパストラベラー) |
| 幽境 | 神秘的で静かな場所。 【実例】ヤスナ幽境(原神) |
| 死域 | ゲーム「原神」に登場する、森林の一部が汚染された領域。 【実例】死域(原神) |
観光とエンターテインメント
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 闘技場 | 戦闘やスポーツのための広場で、観客席を備える。 【実例】アルシャの闘技場(黒い砂漠)、エンドール闘技場(ドラクエモンスターズ3) |
| コロシアム | 古代ローマの闘技場。 【実例】オリンポスコロシアム(キングダムハーツ1) |
| 美術館 | 芸術品の収蔵・展示する施設。 【実例】キンメダイ美術館(スプラトゥーン3)、ダムノニア美術館(テイルズオブゼスティリア) |
| 博物館 | 歴史や自然の遺産を保存・展示する施設。 【実例】ニビかがくはくぶつかん(ポケモン初代)、デボン海洋博物館(スプラトゥーン2) |
| 動物園 | 自然の生態系を再現し、多様な動物を飼育・展示する施設。 【実例】シュークリーム動物園(マザー1) |
| 水族館 | 水中生物の生態を展示し、研究する施設。 【実例】ビアンカ水族館(アクアリウムは踊らない) |
| 展望台 | 遠くを見渡す眺望がよい建物。 【実例】菜の花台展望台(ヘブンバーンズヘッド)、ナラク 第1展望台(真・女神転生4)、開拓者の展望台(ゼノブレイド DE) |
| 鳥望台 | 高い場所から鳥を観察するための場所。 【実例】サハスーラ平原鳥望台(ゼルダの伝説ティアキン) |
生活と住環境
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 広場 | 集会やイベントが行われる公共の広場。 |
| 市場 | 商品やサービスが取引される広場。 【実例】ヤガラ市場(スプラトゥーン3) |
| 工場 | 製造業や生産活動を行う施設。 【実例】カントリーファクトリー(スーパードンキーコング)、機械人形工場(ラグナロクオンライン)、ギデオン食肉工場(デッドバイデイライト) |
| 館 | 展示やイベント、宿泊など様々な目的で建てられた建物。 【実例】真理の館(DEMENTO)、もりのようかん(ポケモンダイパ) |
| 旧館 | 古い建物や館。 【実例】旧館(バイオ7) |
| 橋 | 川や谷などを渡るための構造物。 【実例】キャメロット大陸橋(テイルズオブゼスティリア)、スカイアローブリッジ(ポケモンBW) |
| 牧場 | 牛や羊などの家畜を飼育する農場。 【実例】モーモーぼくじょう(ポケモン金銀)、ロンロン牧場(ゼルダの伝説 時のオカリナ) |
| 牧耕地 | 畑や草地、農業と牧畜の地域。 【実例】パルバレイ牧耕地(テイルズオブゼスティリア) |
| 開墾地 | 山や原野を整備したり、開発予定の土地を指す言葉。 【実例】園生の開墾地(レジェンズアルセウス) |
| 農園 | 農業が行われる広い地域。 【実例】モズク農園(スプラトゥーン) |
| 農場 | 農業が営まれる土地。 【実例】ファム大農場(FFCC)、シャトン農場(Tree of Savior) |
| 花畑 | 花で彩られた場所。 【実例】眠りの花畑(聖剣伝説3)、星の花畑(カバラの伝説) |
| 荘園 | 寺社や貴族が財力で開発した大規模な農場。 【実例】フィゴの荘園(トーラムオンライン)、グリーン家の荘園(Tree of Savior) |
| 屋敷 | 住居として使われる広い建物とその敷地。 【実例】ポケモンやしき(ポケモン初代)、幽霊屋敷(マザー1) |
| 集落 | 小さな共同体や住宅地域。 【実例】バラック集落(ゆめにっき)、レッドリザードマンの集落(リネージュ2M) |
| 里山 | 田畑や山林が混在する、自然と人々が共存する地域。 |
| 盆地 | 山に囲まれたくぼ地。 【実例】グレイブガント盆地(テイルズオブゼスティリア) |
| 平野 | 高低差が少なく、平坦な地域。 【実例】ペーア平野(マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX)、ガディウス平原(ルーンファクトリー5) |
| 町 | 商業や住宅が集まり、人が生活する地域。 |
| 城下町 | 城の周りに発展した町。 【実例】デルカダール城下町(ドラクエ11)、アレクサンドリア城下町(FF9)、オーシディアス王都城下町(スターオーシャン6) |
| 里 | 自然に囲まれた親しみやすい雰囲気の小さなコミュニティ。 【実例】キタカミの里(ポケモンSV)、ねこにんの里(テイルズオブシンフォニア)、ゾーラの里(ゼルダの伝説 時のオカリナ) |
採掘場
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 鉱山 | 鉱石が採掘される場所。 【実例】瘴気鉱山カトゥリゲス(FFCC)、トラヴォール鉱山(TEVI)、ラスベルグ鉱山(CARAVAN STORIES)、シャウレイ鉱山の村(Tree of Savior) |
| 炭鉱 | 石炭を採掘する鉱山。 【実例】ネギトロ炭鉱(スプラトゥーン)、ドゥカティ炭鉱(マリオRPG) |
| 採掘場 | 鉱石や資源を採掘する場所。 【実例】バルーバ採掘場跡(FF15)、カール谷の採掘場(ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム)、キンキン採掘場(マリオワンダー) |
| 採石場 | 岩石を採掘する場所。 【実例】ブラニック採石場(ドラクエ10)、廃採石場(黒い砂漠)、ペンテリコ山大理石採石場(アサクリオデッセイ)、ブリム採石場(Fallout76) |
政治的地域
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 王国 | 王による統治が行われる国家。 【実例】パンドーラ王国(聖剣伝説2) |
| 帝国 | 大きな支配領域を持つ国家。 【実例】時間帝国(アナザーエデン)、ラー帝国(ガーディアンテイルズ) |
| 共和国 | 国民が平等で自治を重視する国家。 【実例】タスマニカ共和国(聖剣伝説2) |
| 連合国 | 複数の国が協力する同盟。 |
| 都 | 政治・文化の中心都市。 |
| 近郊 | 都市や中心地に近い周辺地域。 【実例】雪葬の都・近郊(原神) |
交通と経路
自然の通路
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 山道 | 山を越えるための道。 【実例】オサ山道(テイルズオブシンフォニア)、ヴォルガ山道(アナザーエデン)、シシの山道(レジェンズアルセウス) |
| 登山道 | 山を登るために整備された道。 |
| 森道 | 静寂な木立に囲まれた自然の小道。 【実例】東クロップデール森道(オクトパストラベラー2) |
| 崖道 | 崖のふちを通る道。 【実例】バイロブグリフ崖道(テイルズオブゼスティリア) |
都市や集落の通路
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 街道 | 都市や地域を結ぶ道路。 【実例】リバーベル街道(FFCC)、エラール街道(テイルズオブエクシリア2) |
| 間道 | 一般的な経路から外れた小道や裏道や抜け道。 【実例】パルム間道(閃の軌跡4)、望郷の間道(ドラクエ10) |
| 回廊 | 建物や地域を結ぶ通路。 【実例】タマゴ回廊(洞窟物語)、永劫の回廊(玉繭物語)、死の回廊(リネージュ2M) |
| 抜け道 | 隠れた通り道。 【実例】風抜け道(レジェンズアルセウス)、ゾラ台地の抜け道(ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム)、トーザスの抜け道(FF3)、ひみつの抜け道(妖怪ウォッチ2) |
| 通り | 街路や通路。 【実例】フレーバー通り(ヘブンバーンズヘッド)、夕闇通り(夕闇通り探検隊) |
| 三叉路 | 3つに分かれる道。 【実例】アルター街道三叉路(エルデンリング) |
地下の通路
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 坑道 | 地下深くに広がる採掘道。 【実例】リムグレイブの坑道(エルデンリング)、ソルトレ坑道(アナザーエデン)、マルゴ坑道(ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム) |
| トンネル | 地下や山を貫通する通路。 【実例】まっくらトンネル(ピクミン4)、ドワーフのトンネル(聖剣伝説3リメイク)、カミダルトンネル(ラグナロクオンライン)、黒鉄トンネル(レジェンズアルセウス) |
| 地下道 | 地下を通る通路やトンネル。 【実例】無限に続く地下通路(8番出口) |
水に関連する通路
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 水路 | 水の流れる通路。 【実例】ガラムサイズ水路(FF12) |
| 地下水路 | 地下に流れる水路。 【実例】メルトキオ地下水道(テイルズオブシンフォニア)、プロンテラ地下水路(ラグナロクオンライン)、エルロンド地下水路(元素騎士) |
| 航路 | 船が航行のための通路。 【実例】鎮守府近海航路(艦これ) |
水域と関連
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 港 | 船の発着や貨物の積み卸しを行う地域。 【実例】サビサビみなと(バンジョーとカズーイの大冒険)、陰影の巷 ドヴォール(テイルズオブエクシリア2)、璃月港(原神) |
| 漁港 | 漁業に特化した船の発着や水揚げを行う港。 【実例】漁港パロ(聖剣伝説3) |
| 内港 | 都市内にある港。 【実例】アンカト内港(黒い砂漠) |
| 灯台 | 船舶の誘導と安全のための灯火を備えた建築物。 【実例】アサギのとうだい(ポケモン金銀) |
| 海岸 | 海と陸地が接する地域。 【実例】エバーブルグ海岸(星のカービィ ディスカバリー)、サムドラ海岸(原神)、ソルティアナ海岸(ドラクエ11) |
| ビーチ | 海と陸地が交わる美しい砂浜。 【実例】おたからザクザクびーち(バンジョーとカズーイの大冒険) |
| 水門 | 河川を制御する門。 【実例】ヴェオ・ル水門(FFCC)、カシャルの水門(ドラクエ10) |
| 堰堤 | 小規模な堤防で、河川や渓谷の水流や土砂を制御。貯水機能はなく、主にせき止めの役割。 【実例】河口の堰堤(レジェンズアルセウス) |
| 渡し場 | 渡し船の発着する場所。 【実例】パウフィスの渡し場(Tree of Savior)、カイア渡し場(黒い砂漠)、シャカトゥ・廃渡し場(黒い砂漠) |
| 人工島 | 人工的に作られた島。 【実例】海洋探査人工島(FF8) |
| 沈没船 | 沈んでしまった船。 【実例】ちんぼつ船(マリオRPG) |
| 難破船 | 海上で破損し、投棄・放置された船。 【実例】すてられぶね(ポケモンルビサファ) |
| 幽霊船 | 死者の幻影漂う、不気味な船。 【実例】幽霊船アーセルム号(テイルズオブヴェスペリア) |
| 探査船 | 未知の領域を探索する船。 【実例】世界探査船(ガーディアンテイルズ) |
| 箱舟 | 方形の形をした船。 【実例】黄泉の箱舟(アナザーエデン)、箱舟遺跡・モラタワー(MoE) |
特殊な場所
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 空中都市、天空都市 | 上空に建設された都市。 【実例】空都ダイクロフト(テイルズオブデスティニー)、空中都市ビュエルバ(FF12TZA)、天空都市オデュッセイアマップ(デスエンドリクエスト) |
| 水中都市 | 水中に建設された都市。 【実例】イズルード海底都市(ラグナロクオンライン)、アトランティカ(キングダムハーツ) |
| 地下都市 | 地下に建設された都市。 【実例】古代都市(マインクラフト) |
| 学園都市 | 学問と文化の都市。 【実例】学園都市キヴォトス(ブルーアーカイブ) |
| 産業都市 | 産業が盛んな都市。 【実例】鋼鉄の都市(ラグナロクオンライン) |
| 要塞都市 | 防御のために築かれた都市。 【実例】城塞都市バレリオ(ボーダーブレイク)、城塞都市ジャド(聖剣伝説3) |
| 惑星 | 宇宙で太陽など恒星の周りを公転し、自らも自転する天体。 【実例】惑星ポッカラ(星のカービィ スターアライズ)、惑星アンコラ(Ankora) |
| 宇宙船 | 宇宙を航行する船。 【実例】ノストロモ号の残骸(デッドバイデイライト) |
その他
| 用語 | 説明 |
|---|---|
| 海停 | ゲーム「テイルズオブエクシリア」に登場する、特定の場所の呼び名。 【実例】ラコルム海停、イラート海停(テイルズオブエクシリア) |
| 匣 | 【実例】ナピシュテムの匣(イース6)、千年の匣(アナザーエデン) |
| 囿土 | ゲーム「原神」に登場する、特定のエリアの呼び名。 【実例】蒼漠の囿土(原神) |

